quinta-feira, 3 de agosto de 2017
segunda-feira, 24 de julho de 2017
DEFESA DA INSERÇÃO DA MATÉRIA DE DESIGN INTELIGENTE POR PROFESSORES DO ENSINO MÉDIO
POR: ROBSON PACHECO
AS PREMISSAS TEÓRICAS que sustentam haver um
Criador para o "Design Inteligente" é em tudo crível e admissível
numa perspectiva de cunho científico, como procura fundamentar o autor,
buscando permitir aos professores de Ensino Médio propor a inserção da matéria
a um sistema pedagógico que, possibilite aos estudantes verificar e questionar
os embasamentos éticos e científicos concernentes - por meio de questionamentos
comparativos entre a Teoria da Evolução e a Teoria da Criação - permitindo que,
cada aluno formule suas próprias conclusões, mediante novos estímulos
cognitivos e dialéticos.
Afinal, se a Teoria da Criação não pode ser
considerada, como tal, científica e verdadeira, muito menos, a Teoria da
Evolução possui os atributos necessários para fundamentar, nesses dias, seus
conceitos frente às pesquisas científicas que, trouxeram novas conquistas em:
Biogenética, Biomedicina, Neurofísica, Neurobiologia, entre tantas, outras
áreas da ciência que, na atualidade, despontam o conhecimento dantes enigmático
da natureza.
quarta-feira, 19 de julho de 2017
Batalha Espiritual
Para quem não acredita em possessão veja este vídeo. Atenção cenas bastante fortes.
Meu objetivo não é te atemorizar, mas mostrar de modo claro que existe um mundo espiritual em batalha.
Meu objetivo não é te atemorizar, mas mostrar de modo claro que existe um mundo espiritual em batalha.
terça-feira, 18 de julho de 2017
A diferença entre cruz e justiça
No calvário havia três cruzes, certo? Não, errado! Só uma... Como assim!? Continue a leitura para entender...
domingo, 25 de junho de 2017
A TRIBULAÇÃO PRODUZ PERSEVERANÇA
Leia Romanos 5:3
Em primeiro lugar, eu sou terrível quando é preciso lidar com sofrimento.
Depois de um treino, você me verá lamentando por causa da minha baixa resistência a dor.
sexta-feira, 23 de junho de 2017
ONDE TERMINA O CONTAR DE HISTÓRIAS E COMEÇA A MITOLOGIA?
Muitas vezes ouve-se escritores dizendo que sua arte é basicamente a mesma dos tempos mais primitivos, quando as pessoas se juntavam em torno de fogueiras para ouvir histórias que tanto entretinham quanto explicavam, dando ordem e razão a um universo que parecia fortuito e incompreensível.
Algumas dessas histórias foram consagradas ao serem recontadas por gerações e gerações, e, por um tempo, eram até mesmo reconhecidas como verdades sagradas. Os séculos se passaram e, enquanto fatos e teorias cresceram ao seu redor, as histórias passaram de dogma a mito; sua verdade não era mais sua maior virtude, mas elas ainda eram respeitadas pelo seu poder de racionalizar a vida, mesmo que apenas por um instante.
quarta-feira, 21 de junho de 2017
segunda-feira, 5 de junho de 2017
Game Design: Ciência, Diversão e Arte
RESUMO
Este trabalho discorre sobre game design, por meio de pesquisa bibliográfica. O objetivo principal deste trabalho é tratar dos principais assuntos relacionados à produção de jogos eletrônicos vídeo visíveis, caracterizando os processos e ferramentas para o desenvolvimento de jogos de qualidade. Para isto, fez-se uma leitura atenta e sistemática em diversos documentos relacionados ao assunto, selecionando as mais relevantes contribuições da comunidade atuante neste setor. Aqui também é analisado o mercado atual mundial e brasileiro, por meio indireto, através de estudos conduzidos por outros pesquisadores da área, bem como são apontadas as melhores e mais promissoras escolhas para o profissional ganhar dinheiro trabalhando com games. Este tratado é destinado a toda comunidade amante dos games, sejam este apenas jogadores casuais até profissionais desenvolvedores que desejam se aventurar neste mercado, servindo como guia inicial, apontando técnicas, procedimentos e atitudes consagradas pelos grandes produtores e expoentes, nacionais e internacionais, no desenvolvimento de jogos eletrônicos.
Palavras chaves: Game design. Arte. Ciência. Diversão. Mercado. Escolhas.
Baixe esta monografia AQUI e leia o texto completo.
Palavras chaves: Game design. Arte. Ciência. Diversão. Mercado. Escolhas.
Baixe esta monografia AQUI e leia o texto completo.
quarta-feira, 31 de maio de 2017
A VERDADEIRA IDADE DAS TREVAS É HOJE!
A VERDADEIRA IDADE DAS TREVAS É HOJE!
Por Pr. Vinicius Zulato
PARTE 1
Como chegamos ao mundo que temos hoje? Tudo começou a piorar
a partir do séc. XVII, quando a Idade Média entrou em decadência, o domínio da
igreja católica diminuiu e a burguesia nascente disse basta. Foi nessa época
que surgiu o movimento iluminista, eles assim se chamavam porque entendiam que
tinham a responsabilidade de trazer luz para as trevas, em que o homem viva por
causa da religião. De fato, a igreja católica tinha tomado um caminho errado e
abusivo, distorcendo a verdade de Cristo e transformando a fé em mercado. Os
pecados para serem perdoados tinham que ser pagos e a hipocrisia não tinha fim
no clero. Diante deste quadro a ciência se ascendeu apresentando um caminho
para a modernidade.
quarta-feira, 14 de setembro de 2016
Ordem Primeva
Para refletir: "Uma pergunta para os ateus. Se a termodinâmica diz que caminhamos da ordem para desordem, como existe vida inteligente bem depois do big-Bang? Será que no início de tudo, ao invés de caos tivéssemos ordem absoluta regida por um ser inteligente neste átomo primevo que por sua complexidade inimaginável fez um projeto futuro de como seria a vida, pois no instante zero este conhecesse todas as variáveis possibilitando a previsão absoluta do futuro? Este Ser, este Eu Sou, não pode ser a fusão de todos eus, D-eus?"
Veja este vídeo, guardada as devidas proporções é a isto que me refiro:
http://youtu.be/5Lm28_Gy1pU
O projetor desta "Máquina" Já sabia como ela se comportaria durante todo seu funcionamento. Da mesma forma que Deus em nosso universo.
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